zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Partikelengine

 

Dieses kleine Beispiel zeigt wie man mittels OpenGL
und Multithreading eine Partikelengine umsetzen kann.

Selbstverständlich ist dieses Beispiel nur eine
Grundlage und bedarf noch weiterer Ausbaustufen. Das
Anpassen an die jeweils gewünschte Situation sollte
allerdings leicht fallen, weil entsprechende
Callbacks und Datenstrukturen bereits vorbereitet
wurden.

Getestet wurde die Engine mit bis zu 600.000
Partikeln und von Memcheck auf die Leakfreiheit
untersucht.

Viel Spaß beim Erstellen und Testen von Flammen /
Rauch, Explosionen....
!! Neu !!
Die Standard Engine wurde erweitert um eine 
"ExtendedPartikelEngine" mit dieser lassen sich 
deutlich schönere Effekte erzielen.

 

( 232 Hits )

 

  bignumber     imageinspector     serial     trio     dithering_filtering     file_transfer     bmp_font     kartei     transparenz     tbitstream     farbspectrum     perlin_noise     motionblur     uuart     weihnachtsstern     parken     calc     hex     library     copycommander     bezier     torus_chess     sortieren2     partikelengine     baum     ccm     fingerspeed     mandelbrot     gefangenen_dilemma     pingpong     openglsphere     button_tool     picturerotate     proto     atmegaboard     simple_font     fourier     bigprim     kwirk     screensaveblocker     feder_masse     loop     mauskoordinaten     wecker     induktion     logger     ascii     rollenspiel     pointer     pathfinder     4_gewinnt     funplay2     jazzball     fir_iir     sudoku     basic     genmathcalc     opengl_graphikengine     wuerfel     race_condition     gorilla     screeny     cubemap     rsa     alt_f2     iq_block     balanced2     multilanguage     hilbert     newton_interpolation     clickomania     io_adapter     send_get_file     gedanken_leser     vedische_multiplication     simple_cad     info     codeviewer     digiman     wuerfelzauber     ntools     dcf77     qprogrammer     network_delay     project_uncollector     einstein     quadtree     verzeichnung     tokenizer     5ermedian     zufall     l_system     laufschrift     minipaint     proof2e1     trackball     balanced     clear_engine     maw     stereoprojektion     bitverknupfung     projizierte_schatten     network_bandwidth_limiter     tg12864b     sql     picking     io_serializer     portal     kollision     ae20125     textur_filterung     anty_krypt     hoertest     opengltruetypefont     shannon_fano_coding