zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

PingPong

 

Eine sehr häufig gestellte Frage in der 
Programmierung ist die Kollision mit Kugeln in der 
Ebene ( z.B. für ein Billard ... ).

Ich habe hier mal versucht, diverse Samples aus dem 
Internet und ein bisschen meine eigenen Gedanken zu 
einem möglichst leicht verständlichen Sample zusammen 
zu bauen.

Und ich denke, mir ist das ganz gut gelungen.

Für jeden, der ein Billard, oder Breakout 
programmieren will, ist dieses Sample ein muss.

 

( 1431 Hits )

 

  atmegaboard     ntools     info     portal     simple_cad     opengl_graphikengine     balanced     kartei     ccm     gorilla     picking     pathfinder     rsa     alt_f2     screensaveblocker     race_condition     sql     torus_chess     partikelengine     iq_block     send_get_file     vedische_multiplication     4_gewinnt     jazzball     gedanken_leser     maw     induktion     qprogrammer     perlin_noise     zufall     fingerspeed     wuerfel     stereoprojektion     file_transfer     5ermedian     bignumber     hoertest     rollenspiel     io_serializer     dcf77     trackball     hilbert     pointer     clickomania     tbitstream     codeviewer     imageinspector     minipaint     parken     bezier     fir_iir     trio     genmathcalc     gefangenen_dilemma     calc     ae20125     transparenz     bigprim     picturerotate     funplay2     quadtree     ascii     bmp_font     cubemap     dithering_filtering     fourier     anty_krypt     l_system     verzeichnung     logger     network_delay     baum     laufschrift     proof2e1     projizierte_schatten     copycommander     button_tool     kwirk     feder_masse     library     hex     project_uncollector     uuart     sortieren2     simple_font     basic     multilanguage     serial     wuerfelzauber     clear_engine     einstein     textur_filterung     mandelbrot     tg12864b     farbspectrum     mauskoordinaten     pingpong     digiman     screeny     loop     newton_interpolation     opengltruetypefont     network_bandwidth_limiter     proto     tokenizer     wecker     sudoku     motionblur     bitverknupfung     io_adapter     kollision     shannon_fano_coding     openglsphere     balanced2     weihnachtsstern