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OpenGLSphere

 

Da dglOpenGL ja keine Primitives wie Glu hat habe ich 
mir mal eine Eigene Sphere gebaut. 

Der Vorteil hier.

Man kann dank Vorhandensein des Source Codes die 
Einzelnen Punkte der Sphere Beeinflussen.

Dies war z.b. für die Papierkugel von Balanced nötig.

 

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  balanced2     gorilla     balanced     clickomania     hough_transformation     ascii