zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Picking

 

Da es in OpenGL 3D gibt, wird das Selektieren von 
Objekten plötzlich zum Problem.

Um dieses Problem zu lösen gibt es verschiedene 
Ansätze. Einer der Einfachsten ist es mittels eines 2 
Pass Rendering.

Dieses Sample versucht, dieses Verfahren anhand 
einfacher Quads zu demonstrieren.

Einziger Nachteil des Verfahrens :

Bei mehreren Objekten, die über einander liegen, wird 
immer nur das Oberste zurückgegeben ( Streng nach 
WYSIWYG ). Will man tiefer liegende Objekte
selektieren, muss man auf die klassischen OpenGL- 
Selektierungsverfahren zurück greifen.

 

( 226 Hits )

 

  ccm     clickomania     induktion     newton_interpolation     waage     clear_engine     schachprobleme     l_system     fir_iir     c_depencies     wuerfelzauber     verzeichnung     race_condition     einstein     tetris     logger     formelparser     copycommander     project_uncollector     multilanguage     suchen_dialog     rollenspiel     balanced     tbitstream     bmp_font     gorilla     bitverknupfung     ascii     balanced2     maw     sudoku     openglsphere     basic     pingpong     fpc_depencies     simple_font     reihen     imageinspector     sdl_tcp_ip     library     codeviewer     gefangenen_dilemma     mauskoordinaten     newton     wuerfel     delforlaz     button_tool     updater     ntools     dithering_mask     filetools     partikelengine     sql     binaeruhr     shannon_fano_coding     dithering_filtering     pi     stm     screensaveblocker     lzw     fourier     tasker     parken     desktop_lock     iq_block     summe_n     dcf77     feder_masse     kartei     rubik_cube     tankplan     fouriersynthese     opengltruetypefont