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Textur_Filterung

 

Dieses Sample zeigt

1. Wie man Mipmaps erzeugt
2. Wie sich die unterschiedlichen glTexParameter 
   auswirken.
3. Wie man von Hand eine Textur in OpenGl laden kann;
   das ermöglicht z.B. eigene Alpha-Kanäle,
   errechnete Bilder als Texturen ...

 

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