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History von 2006

28.12.06 : Eine Neue version von Wecker ist online. Nu kann der   
           Rechner auch Zeitgesteuert heruntergefahren werden.
26.12.06 : Ich habe es nun endlich geschafft Rollsounds in 
           Balanced einzufügen. ver 0.47 ist damit online.
22.12.06 : Rechtzeitig zu Weihnachten ein Sample zur Vedischen 
           Multiplikation ;)
21.12.06 : Für alle die Generik in Delphi für unmöglich halten 
           soll das Sample Generische_liste der gegenbeweis sein.
19.12.06 : Mandelbrot, ein kleines Sample für Fraktale ist on.
08.12.06 : Sirpinksy , ein kleines sample zum Zeichnen des 
           Berühmten dreiecks.
01.12.06 : Dithering_Filtering ein gelungenes Sample zur 
           demonstration von Graphikmanipulationen ist nun on.
30.11.06 : Sample Dithering Masken ist Online
28.11.06 : Farbspektrum, ein kleines Beispiel zum spielen mit 
           Farben ist online.
27.11.06 : Das Binomial Sample hat nun auch die rekursiver 
           Version.
24.11.06 : Sprite_engine eine Kleine Komponente die für Spiele 
           sehr nützlich sein kann.
23.11.06 : Das Binomial Sample wurde auf eine Arrayversion 
           erweitert.
22.11.06 : Labyrinthcreater, die Erweiterung zu Labyrinth.
20.11.06 : ein Kleiner Bug in STM wurde behoben.
19.11.06 : Der Erste Versuch Töne in Balanced ein zu bauen ist nun 
           auch online verfügbar ;)
16.11.06 : Ein neues Beispiel ist online. Mauskoordinaten.
12.11.06 : STM, das Optimale Spiel für zwischendurch ist online.
05.11.06 : Weitere Bugs entfernt und zusätzliche Features für     
           Balanced.
30.10.06 : Neue Features in Balanced eingefügt.
20.10.06 : Ein Kleiner Fehler in Sudoku wurde entfernt.
           ( Ungültige Pencils konnten nicht eingetragen werden)
18.10.06 : Tokenizer die Komponente die fast alles Parst.
15.10.06 : Balanced ver 0.42 ist online mit 3 neuen Wippen 
           ( alle unter Misc ).
14.10.06 : Danke Michael, nun kann man mit einem Klick auch die 
           Englische version der HP Laden.
11.10.06 : Die Ansicht der Zuletzt geladen Downloads ist nun auch 
           on, vielen Dank Michael Anhalt
09.10.06 : Der "Solve it" Modus in Nsudoku ist endlich auch 
           implementiert.
08.10.06 : Nsudoku und Sudoku wurden erweitert ( fürs Update 
           user.ini löschen)
07.10.06 : Ein Bug in VK_Code.pdf wurde behoben, Das Pingpong 
           Beispiel wurde erweitert.
06.10.06 : PingPong ein Beispielprogramm für Kugelkollisionen ist 
           on.
24.09.06 : Und Nochmals Dank an Michael Anhalt, die 
           Downloadstatistik ist ebenfalls sein Werk.
23.09.06 : Danke Michael Anhalt, nun hat jeder Download eine 
           Klick history.
18.09.06 : Die Programme Sudoku und Nsudoku  wurden Verbessert.
           Beim Drucken wird nun automatisch der Standartdrucker 
           ausgewählt.
13.09.06 : Ein weiteres Beispiel ist online.
           RSA - Der Shifrierungsalgoritmus.
16.08.06 : Der Codeviewer hat eine Neues Tool bekommen. Nun können
           Ableitungsbäume von Klassen analysiert werden.
13.08.06 : Button_tool ein unverzichtbares Werkzeug für alle die 
           ihr Spiel Graphisch aufpeppen wollen.
04.08.06 : Eine neue Variante Fonts in OpenGL dar zu stellen
           OpenGL_SimpleFont ist online
13.07.06 : Es ist geschafft. Die erste Version meines 3D-Spieles 
           ist online. Zu finden unter Projekte/Balanced.
02.07.06 : Ein kleiner Fehler in der Width berechnung von 
           TOpenGLfont wurde behoben.
28.06.06 : Eine Kleine Addressendatenbank die ich noch gefunden 
           habe ist nu on.
29.05.06 : Habe geschwindt noch eine neue Version meiner Ctools 
           hochgeladen.
27.05.06 : Ich schreibe gerade an einem Größeren Project, daher 
           mus ich Corpsman.de.vu ein wenig vernachlässigen. Es 
           Sei aber schon verraten das es ein 3D-Spiel wird. 
22.05.06 : Corpsman.de.vu muste umziehen auf einen anderen Server.
           Der Link ändert sich dadurch aber nicht.
           Zum Umzug habe ich ein kleines Beispiel Programm zur 
           Fouriersynthese hochgeladen.
20.05.06 : Nachdem ich leider Feststellen muste das *.dcu Dateien 
           Compilerabhängig sind. Habe nun alle Projecte die *.dcu 
           Dateien beinhalten als OpenSource umgebaut.
19.05.06 : Ein Kleines Update in OpenGL_Font war leider doch noch 
           notwendig.
17.05.06 : Meine Erste OpenGL Komponente ( OpenGL_Font ) ist 
           online.
08.05.06 : Puzzle, mein bisher schnellstes Projekt wurde in nur 20 
           min geschrieben, lohnt sich aber trotzdem.
01.05.06 : Ein seltener aber doch Tragischer Fehler im Dcommenter 
           Modi 4-6 wurde entfernt.
30.04.06 : CleanUp ein sehr nützliches Projekt zur Verwaltung der 
           Delphi Projekte.
19.04.06 : Der Network_listener wird langsam brauchbar.
18.04.06 : Da habe ich doch Tatsächlich noch eine wunderschöne 
           Vollständige Induktion Aufgabe gefunden.
17.04.06 : Die Lösungen der Vollständigen Induktionsaufgaben 
           wurden endlich fertiggestellt.
14.04.06 : Eine Neue Rubrik für Corpsman.de.vu ist online.
           Ab und zu bastle ich mir so manch Nützliches was       
           einfach nicht in die bisherigen Rubriken past.
13.04.06 : Ein Kleines Spiel Gefällig , dann Probieren sie mal 
           Kwirk aus.
12.04.06 : Network_listener Ein Beispiel Programm welches sehr 
           wichtig für alle Netzwerkspiele/Netzwerkprogramme 
           schreiber wird.
05.04.06 : Dcommenter ver 1.02 ist online.
04.04.06 : Dcommenter mein erstes Delphi Plugin ein Mus für alle 
           Delphi Programmierer.
03.04.06 : Ein weiterer Bug im Wecker wurde behoben.
01.04.06 : Der Codeviewer kann nun auch die Uses liste in *.dpr 
           Dateien Parsen, Auch der SetForeGroundWindow Bug wurde 
           behoben.
30.03.06 : Ctools wurden um einen String_Tokenizer und ein 
           PosRückwärts erweitert.
25.03.06 : Ein Kleiner Fehler hat sich in der Registry Verwaltung 
           meiner Tserial Komponente in seltenen Fällen zu einem 
           Richtigen Problem entwickelt. ( Fehler Behoben )
24.03.06 : Für alle die geren Simulationen durchführen hier nun 
           die wichtigste Grundlage dafür Standartnormalverteilte 
           Variablen ( Beispiele/Boxmuller )
23.03.06 : Vielen Dank an Michael Anhalt er hat meinen 
           Besuchercounter gerettet.
22.03.06 : Das Programm Bitverknüpfun sortiert die Geparsten 
           Variablen nun Absteigend wie sich das gehört.
19.03.06 : So nun dürften die wichtigsten Schutzfunctionen im 
           NSudoku drin sein. Viel Spass beim Spielen.
17.03.06 : Für alle denen Sudoku langsam Langweilig wird gibt es 
           nun NSudoku.
13.03.06 : Das Mehrfachhintereinander Drucken im Projekt Sudoku 
           war noch ein Wenig Fehlerhaft. Der Wecker hat eine neue 
           Engine und eine neue Option.
12.03.06 : Kleinere Sprachkonflickte in Sudoku wurden 
           Aktualisiert.
06.03.06 : Die Programme Loop-Compiler und Wecker wurden 
           erweitert.
03.03.06 : Für alle die Gerne Rechnen und Knobeln habe ich nun 
           eine Knobel seite eingerichtet. Zu beginn allerdings 
           nur was für Mathematiker.
02.03.06 : Ein Kleiner aber nicht unerheblicher Bug in meinen 
           Filetools wurde gefunden und behoben.
28.02.06 : Für Alle SpieleProgrammierer unter DirektX habe ich nun 
           meine Komponentensammlung DXTools Hochgeladen.
26.02.06 : Der Vokalebltrainer ist nun ein wenig Toleranter was 
           die Eingabe der Wörter angeht. Was die Wortabfragen 
           deutlich verbessert.
25.02.06 : CTools hat nun Versionsnummen so kann man leicht Prüfen 
           ob man Up to date ist.
24.02.06 : Wer Graphiken drehen will und weis nicht wie der schaue 
           sich mal in meinem Beispielen um.
19.02.06 : Wer wissen will warum ich Programmieren lernte der sehe 
           sich mein Project Tankplan an.
17.02.06 : Ein Beispiel zur Newton Interpolation gibt es nun auch.
16.02.06 : Schon immer interessiert gewesen wie man riesengroße 
           Zahlen im Rechner darstellt und mit ihnen Rechnet ? 
           Dann seht euch mal das Beispiel Bignumber an.
08.02.06 : Ein weiterer Schliff am Codeviewer wurde hochgeladen.
07.02.06 : Und wieder ein Update für den Loopcompiler.
04.02.06 : Die Zahl Pi kann man berechnen. Dies zeigt mein 
           Beispiel "Pi"
03.02.06 : Wer sich für die Dinge Hinter den Functionen 
           interessiert der sollte sich mal mein Beispeil Zufall 
           ansehen.
01.02.06 : Ab jetzt haben der Codeviewer und der Loop compiler 
           auch eine Möglichkeit das Farschema von Hand ein 
           zurichten. So kann jeder die Farben wählen die er Mag.
29.01.06 : Für alle die schon immer wissen wollten wie ein 
           Labyrinth mit dem PC erstellt wird lohnt sich nun ein 
           Blick in meine Samples.
28.01.06 : IQblock ein Spiel für alle die gerne Tetris spielen.
           Nun aber nach etwas anspruchsvollerem suchen.
26.01.06 : Für alle Netzwerkspiele-Programmierer ist mein Beispiel 
           Netzwerkprotokoll vielleicht genau das Richtige.
25.01.06 : Fingerspeed ein Programm für alle die wissen wollen wie 
           schnell sie auf der Tastatur wirklich sind.
24.01.06 : Auf Speziellen wunsch habe ich nun meine 
           Programmierkursarbeit aus dem 2. Semester auch 
           hochgeladen.
19.01.06 : Falls mich jemand wirklich noch nicht kennen sollte so 
           kann man nun fast alles über mich in der Abteilung 
           Über mich erfahren.
14.01.06 : für alle Archivare habe ich nun ein 
           Karteikartenprogramm geschrieben.
08.01.06 : Der Codeviewer hat nun den Codecounter Integriert somit 
           mus man nicht mehr 2 Verschiedene Programme Starten.
07.01.06 : Die Engine des Codecounter ist nun in einer 
           Klassenstruktur. Für den User macht das eigentlich 
           keinen Unterschied. Man könnte aber meinen das das     
           Programm nun deutlich schneller scannt.
06.01.06 : Wer richtig schnell auf der Tastatur ist konnte bis 
           jetzt im Knack spiel noch betrügen. Dieser Bug ist nun 
           behoben.
05.01.06 : Die Einmal Termine lassen sich nun beim Gebmanager 
           in den Suchoptionen optional ausbelenden.
           Zudem ist Funplay2 nun auch auf dem neuesten Stand.
04.01.06 : Ein weiterer Bug im Schwimmenspiel (Knack) wurde 
           gefunden und ist nun hoffentlich wieder weg.
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