zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Newton

 

!! Achtung !!

Diese Unit ist nur in Verwendung mit Newton.dll bzw. 
Newtonimport.pas (Verfügbar auf 
http://newtondynamics.com/forum/newton.php)nutzbar. 

Hier mal wieder eine Kleine "Komponente" von mir.

In meinem Spiel "Balanced" benutze ich eine Physik 
Engine. Da es ja möglich ist das ihr auch mal so ein 
Spiel schreiben wollt, habe ich euch hier die 
Schnittstelle die ich damals für Newton.dll 
geschrieben habe online gestellt.

Das Problem Newton.dll ist in C ( oder C++ ) 
geschrieben und deswegen für Pascal Programmierer 
nicht unbedingt verständlich. Ich habe mir die Mühe 
gemacht mich in diese Thematik ein zu arbeiten und 
raus kam dabei Newtonprimitives.pas Diese Unit 
unterstützt das relativ einfache erstellen von 
Objekten in der Newtonwelt.

Natürlich habe ich nur soviel implementiert wie für 
Balanced nötig war. Als Starthilfe in das Unbekannte 
"Newton.dll" ist es aber trotzdem sehr nützlich ;)

 

(7653 Hits)

 

  clickomania     wireworld     picking     2048     gefangenen_dilemma     stereoprojektion     qprogrammer     baum     trackball     partikelengine     ccm     maw     numeric_instability     induktion     attributgrammatik     matrix     textfilter     balanced2     balanced     trio     l_system     sprite_engine     file_transfer     screensaveblocker     sql     crc     pentago     uuart     fpc_depencies     wii_headtrack     einstein     ctools     ntools     bezier     cubemap     iq_block     gorilla     pathfinder     galton_brett     io_adapter     imageinspector     fourier     wii_whiteboard