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Mauskoordinaten

 

Dieses Sample zeigt, wie man in einem 2D-Editor das 
Erkennen der Weltposition unter dem Cursor berechnet
(unter Berücksichtigung der aktuellen Rastergröße).

Eigentlich total simpel. Aber nicht jedermanns Sache 
;).

! Neu !

Nun ist auch ein Beispiel für ein Dreiecksgrid
enthalten (inklusive Demospiel).

 

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