zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

DigiMan

 

DigiMan ist mein 1. Versuch einen Solver für digitale 
Schaltungen zu bauen.

Das Ganze Programm ist recht Primitiv und sicherlich 
noch voller Kinderkrankheiten.

Zur Bedienung :

Elemente Selektieren ( unten ) 

Linksklick = Element Platzieren
Rechtsklick = Element Löschen

Ohne Selektiertes Element ( Unten Klicken wo nichts 
ist )

Linksklick an Kontaktenden = Erstellen einer 
Verbindung.

Für mich war wichtig das die Simulation Flipflops 
hinbekommt. Und das ist gelungen.

Bisher implementierte Primitive :

Schalter, LED, AND, OR, INVERTER, NAND

Der Rest ist noch Deutlich ausbaufähig ;).

Der Source ist dabei und somit ist dieses Beispiel 
für jeden interessierten auch was nützliches ;)

 

( 168 Hits )

 

  send_get_file     digiman     dithering_filtering     gorilla     balanced2     tippsy3     sudoku     torus_chess     clickomania     delforlaz     crc     affenpuzzle     hough_transformation     balanced     ccm     fouriersynthese     uuart     suchen_dialog     stereoprojektion