zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Projizierte_schatten

 

Gleich vorweg:

Es gibt kein Sample zum Thema Schatten, das einfach 
ist.

Auch ich habe sehr lange gebraucht bis ich 
ansatzweise verstanden habe, worum es hier geht.

Dieses Sample zeigt, wie man den Schattenwurf einer 
Szene auf 1 Quad berechnet. Besteht die Szene aus 
mehreren Quads, so muss die Szene auf jedes Quad 
einzeln projiziert werden. Dies ist mitunter sehr 
aufwändig.

Das Sample zeigt aber, wie man das verwirklichen 
könnte. Auch der Schattenwurf mit mehreren 
Lichtquellen wird zumindest im Source gezeigt.

 

( 225 Hits )

 

  rubik_cube     maw     copycommander     tbitstream     clear_engine     button_tool     waage     gorilla     balanced     fourier     parken     formelparser     induktion     l_system     imageinspector     desktop_lock     simple_font     wuerfelzauber     dithering_mask     updater     bitverknupfung     sdl_tcp_ip     pingpong     gefangenen_dilemma     newton     verzeichnung     wuerfel     c_depencies     dithering_filtering     sql     pi     partikelengine     dcf77     opengltruetypefont     iq_block     schachprobleme     rollenspiel     reihen     basic     mauskoordinaten     fir_iir     screensaveblocker     einstein     tankplan     shannon_fano_coding     sudoku     balanced2     summe_n     fouriersynthese     ascii     logger     tetris     ntools     ccm     bmp_font     project_uncollector     stm     race_condition     suchen_dialog     lzw     multilanguage     tasker     binaeruhr     codeviewer     feder_masse     openglsphere     delforlaz     clickomania     motionblur     kartei     library     filetools     newton_interpolation     fpc_depencies