zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Pi

 

Die Zahl Pi kann man auch berechnen.

Das hier gezeigte Verfahren beruht auf dem Prinzip 
der Gleichverteilung.

Allerdings konvergiert es recht langsam.

Das Prinzip basiert darauf Punkte im Intervall (-1,1) 
möglichst gleich zu verteilen und dann all die zu 
Zählen welche im Einheitskreis sind.

Das Ergebnis der Summe wird durch die Gesamtzahl der 
Punkte geteilt. Daraus ergibt sich dann Pi/4.

Im Sample wird daher der errechnete Wert noch mal 4 
genommen. Und dann angezeigt. Ebenfalls habe ich die 
Graphische Interpretation dazu programmiert so kann 
man sich das Verfahren auch "ansehen".

 

(7710 Hits)

 

  generische_liste     stm     opengl_spriteengine     network_listener     labyrintcreator     wireworld     ccm     digiman     gedanken_leser     bignumber     graphen_algos     iq_block     delforlaz     bww     tankplan     weihnachtskalender     tipp_it     boxmuller     8x8x8     ae20125     anty_krypt     diffusionsfilter     torus_chess     cubemap     piemenue     numeric_instability     vedische_multiplication     screeny     stereoprojektion     wecker     clear_engine     opengl_graphikengine     farbspectrum     tbitstream     steganographie     button_tool     filetools     mandelbrot     partikelengine     euler     multilanguage     4_wins     tclockex     codecounter     shannon_fano_coding     desktop_lock     openglsphere     info     pentago     basic     mastermind     bmp_font     uuart     sql     5ermedian     alt_f2     fourier     proto     puzzle     hoertest     dithering_mask     picam     io_serializer     xml     qprogrammer     address_db     passbildcreator     dxtools     wuerfel     2048     wuerfelzauber     clickomania     td     verzeichnung     3d_puzzle     file_transfer     turing_maschine     c_libs     sirpinksy     vokabel     pingpong     nsudoku     suchen_dialog     ym1602c     greenfoot     l_system     winkonfig     transparenz     textur_filterung     klab     simple_cad     trio     affenpuzzle     weihnachtsstern     mauskoordinaten     schachprobleme     kwirk     gebmanager     gefangenen_dilemma     ntools     balanced2     loop     binomial     pointer     kollision     balanced     fpc_depencies     parken     sudoku     baum     race_condition     calender     textfilter     c_depencies     gorilla     crc     lzw     imageinspector     projizierte_schatten     fir_iir     bezier     simpleray     kartei     galton_brett     rsa     send_get_file     fouriersynthese     matrix