zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Pi

 

Die Zahl Pi kann man auch berechnen.

Das hier gezeigte Verfahren beruht auf dem Prinzip 
der Gleichverteilung.

Allerdings konvergiert es recht langsam.

Das Prinzip basiert darauf Punkte im Intervall (-1,1) 
möglichst gleich zu verteilen und dann all die zu 
Zählen welche im Einheitskreis sind.

Das Ergebnis der Summe wird durch die Gesamtzahl der 
Punkte geteilt. Daraus ergibt sich dann Pi/4.

Im Sample wird daher der errechnete Wert noch mal 4 
genommen. Und dann angezeigt. Ebenfalls habe ich die 
Graphische Interpretation dazu programmiert so kann 
man sich das Verfahren auch "ansehen".

 

( 295 Hits )

 

  kartei     formelparser     galton_brett     jazzball     tipp_it     file_transfer     wuerfelzauber     anty_krypt     socket     picam     genmathcalc     zauber     newton     simpleray     ccm     delforlaz     kollision     uuart     screensaveblocker     proto     filetools     qprogrammer     bigprim     sdl_tcp_ip     project_uncollector     raetsel     labyrintcreator     ae20125     ntools     hex     farbspectrum     openglsphere     gedanken_leser     clickomania     sql     hough_transformation     greenfoot     minipaint     vokabel     binomial     laufschrift     bitverknupfung     copycommander     piemenue     send_get_file     textur_filterung     affenpuzzle     sirpinksy     desktop_lock     tetris     summe_n     cpu_load     transparenz     sfxr     puzzle     mauskoordinaten     newton_interpolation     mandelbrot     opengl_spriteengine     turing_maschine     ctools     weihnachtskalender     pingpong     induktion     network_listener     pi     textfilter     stereoprojektion     proof2e1     bmp_font     graphen_algos     partikelengine     codeviewer     tokenizer     maw     rubik_cube2     screeny     updater     chunkmanager     race_condition     motionblur     picking     bezier     ascii     zufall     passbildcreator     iq_block     trackball     suchen_dialog     kwirk     loop     einstein     hoertest     sortieren     pentago     4_gewinnt     dcf77     opengl_graphikengine     exp_func     dithering_filtering     perlin_noise     serial     torus_chess     crc     basic     balanced     opengltruetypefont     digiman     quadtree     game_of_life     rollenspiel     portal     fourier     fpc_depencies     euler     verzeichnung     matrix     simple_cad     imageinspector     parken     weihnachtsstern     baum     hilbert     network_delay     episodenmanager     wireworld     xml     sudoku     tankplan     calender     calc     numeric_instability     cleanup     bignumber     l_system     projizierte_schatten     button_tool     feder_masse     gefangenen_dilemma     balanced2     wuerfel     netzwerkprotokol     network_bandwidth_limiter     diffusionsfilter