zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Picking

 

Da es in OpenGL 3D gibt, wird das Selektieren von 
Objekten plötzlich zum Problem.

Um dieses Problem zu lösen gibt es verschiedene 
Ansätze. Einer der Einfachsten ist es mittels eines 2 
Pass Rendering.

Dieses Sample versucht, dieses Verfahren anhand 
einfacher Quads zu demonstrieren.

Einziger Nachteil des Verfahrens :

Bei mehreren Objekten, die über einander liegen, wird 
immer nur das Oberste zurückgegeben ( Streng nach 
WYSIWYG ). Will man tiefer liegende Objekte
selektieren, muss man auf die klassischen OpenGL- 
Selektierungsverfahren zurück greifen.

 

(7593 Hits)

 

  gorilla     gebmanager     passbildcreator     binaeruhr     network_listener     greenfoot     binomial     address_db     graphen_algos     euler     torus_chess     calc     balanced     vedische_multiplication     ntools     fir_iir     4_gewinnt     pentago     rubik_cube     einstein     balanced2     fingerspeed     project_collector     hex     induktion     calender     laufschrift     textfilter     turing_maschine     raetsel     sudoku     mandelbrot     sortieren2     send_get_file     ccm     nsudoku     anty_krypt     klab     puzzle     file_transfer     pointer     rollenspiel     ctools     digiman     exp_func     weihnachtsstern     summe_n     socket     race_condition     clear_engine     bitverknupfung     kwirk     chunkmanager     pathfinder     project_uncollector     dcf77     zufall     imageinspector     desktop_lock     fourier     proof2e1     kartei     lazcomment     hilbert     trackball     qprogrammer     perlin_noise     tippsy3     dithering_filtering     newton     clickomania     cpu_load     ascii     sfxr     steganographie     kollision