Picking
Objekten plötzlich zum Problem.
Um dieses Problem zu lösen gibt es verschiedene
Ansätze. Einer der Einfachsten ist es mittels eines 2
Pass Rendering.
Dieses Sample versucht, dieses Verfahren anhand
einfacher Quads zu demonstrieren.
Einziger Nachteil des Verfahrens :
Bei mehreren Objekten, die über einander liegen, wird
immer nur das Oberste zurückgegeben ( Streng nach
WYSIWYG ). Will man tiefer liegende Objekte
selektieren, muss man auf die klassischen OpenGL-
Selektierungsverfahren zurück greifen.
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