zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

bmp_font

 

Diese kleine Unit ermöglicht das sehr einfache 
Einbinden eines FontBMP, FontJPG oder FontTGA in eine 
OpenGL-Anwendung.

Was normalerweise kompliziert gemacht werden muss, 
geschieht hier ganz einfach. 

Man braucht nur eine Font-Datei, diese lässt sich mit 
der beigefügten Exe ganz einfach erstellen.

Eingebunden werden dann OpenGL_Font.pas und eine 
Variable, die vom Typ TOpenGLFont ist.

Diese wird erstellt, und schon kann man über die 
beliebte Textout-Prozedur beliebige Texte auf den 
Monitor ausgeben.

 

(7736 Hits)

 

  fingerspeed     trackball     kollision     vedische_multiplication     summe_n     newton     turing_maschine     dithering_filtering     serial     steganographie     calender     sortieren     c_depencies     project_collector     pwm     ntools     perlin_noise     pentago     qprogrammer     rubik_cube2     imageinspector     dcf77     fouriersynthese     gorilla     kartei     einstein     exp_func     pointer     nsudoku     clear_engine     chunkmanager     balanced     digiman     lazcomment     proof2e1     rubik_cube     multilanguage     quadtree     graphen_algos     sfxr     textfilter     anty_krypt     zauber     sudoku     socket     file_transfer     induktion     4_gewinnt     5ermedian     partikelengine     race_condition     lzw     puzzle     zufall     raetsel     bitverknupfung     sortieren2     schachprobleme     gebmanager     episodenmanager     network_listener     tippsy3     ccm     diffusionsfilter     greenfoot     ctools     network_bandwidth_limiter     euler     fir_iir     weihnachtsstern     clickomania     mandelbrot     klab     laufschrift     balanced2     ascii     fourier