Multilanguage
so zu modifizieren, dass sie mehrere Sprachen
unterstützt.
Alles was hierzu notwendig ist.
Einbinden der Datei "ulanguage.pas"
und Language.CurrentLanguage auf den gewünschten
Wert setzen. Das Demo Programm ist gleichzeitig
der Editor zum Editieren der Sprach Dateien.
Einzige Besonderheit sind fest im Programm
verwendete Strings, diese müssen als Ressourcen
Strings in der Datei "ressourcestrings.include"
hinterlegt sein.
Im Zip enthalten ist der Lazarus Sourcecode und der
Verweis auf die Original Quellen, welche ich
modifiziert habe (dank an Skotty für die Vorlage).
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