zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Projizierte_schatten

 

Gleich vorweg:

Es gibt kein Sample zum Thema Schatten, das einfach 
ist.

Auch ich habe sehr lange gebraucht bis ich 
ansatzweise verstanden habe, worum es hier geht.

Dieses Sample zeigt, wie man den Schattenwurf einer 
Szene auf 1 Quad berechnet. Besteht die Szene aus 
mehreren Quads, so muss die Szene auf jedes Quad 
einzeln projiziert werden. Dies ist mitunter sehr 
aufwändig.

Das Sample zeigt aber, wie man das verwirklichen 
könnte. Auch der Schattenwurf mit mehreren 
Lichtquellen wird zumindest im Source gezeigt.

 

(7642 Hits)

 

  gebmanager     nsudoku     lzw     exp_func     fouriersynthese     race_condition     zauber     pentago     fourier     sortieren     ccm     clickomania     raetsel     episodenmanager     clear_engine     turing_maschine     pwm     qprogrammer     klab     multilanguage     digiman     network_listener     ctools     summe_n     einstein     sudoku     sfxr     graphen_algos     project_collector     rubik_cube2     weihnachtsstern     imageinspector     diffusionsfilter     steganographie     laufschrift     file_transfer     puzzle     zufall     kollision     c_depencies     lazcomment     chunkmanager     partikelengine     kartei     induktion     quadtree     proof2e1     ntools     greenfoot     4_gewinnt     trackball     rubik_cube     fir_iir     dcf77     fingerspeed     gorilla     ascii     mandelbrot     dithering_filtering     perlin_noise     balanced2     bitverknupfung     schachprobleme     network_bandwidth_limiter     calender     newton     anty_krypt     tippsy3     euler     balanced     sortieren2     5ermedian     textfilter     socket     vedische_multiplication     serial     pointer