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Newton

 

!! Achtung !!

Diese Unit ist nur in Verwendung mit Newton.dll bzw. 
Newtonimport.pas (Verfügbar auf 
http://newtondynamics.com/forum/newton.php)nutzbar. 

Hier mal wieder eine Kleine "Komponente" von mir.

In meinem Spiel "Balanced" benutze ich eine Physik 
Engine. Da es ja möglich ist das ihr auch mal so ein 
Spiel schreiben wollt, habe ich euch hier die 
Schnittstelle die ich damals für Newton.dll 
geschrieben habe online gestellt.

Das Problem Newton.dll ist in C ( oder C++ ) 
geschrieben und deswegen für Pascal Programmierer 
nicht unbedingt verständlich. Ich habe mir die Mühe 
gemacht mich in diese Thematik ein zu arbeiten und 
raus kam dabei Newtonprimitives.pas Diese Unit 
unterstützt das relativ einfache erstellen von 
Objekten in der Newtonwelt.

Natürlich habe ich nur soviel implementiert wie für 
Balanced nötig war. Als Starthilfe in das Unbekannte 
"Newton.dll" ist es aber trotzdem sehr nützlich ;)

 

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