Picturerotate
DirektX, oder OpenGL, der hat ein Problem ,sobald er
rotierende Graphiken einbaut.
Für ein Spiel z.B. muss man in der Lage sein, eine
Graphik sehr schnell drehen zu können.
Da die Mathematik, die dazu notwendig ist, nicht mehr
unbedingt jedermanns Sache ist, habe mal ein Sample
dazu erstellt.
Es ist kinderleicht anzuwenden, einfach die zu
drehende Graphik und einen Winkel im Gradmaß
übergeben, und die Unit gibt einem das gedrehte Bild
in annehmbarer Zeit wieder zurück.
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