zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Pi

 

Die Zahl Pi kann man auch berechnen.

Das hier gezeigte Verfahren beruht auf dem Prinzip 
der Gleichverteilung.

Allerdings konvergiert es recht langsam.

Das Prinzip basiert darauf Punkte im Intervall (-1,1) 
möglichst gleich zu verteilen und dann all die zu 
Zählen welche im Einheitskreis sind.

Das Ergebnis der Summe wird durch die Gesamtzahl der 
Punkte geteilt. Daraus ergibt sich dann Pi/4.

Im Sample wird daher der errechnete Wert noch mal 4 
genommen. Und dann angezeigt. Ebenfalls habe ich die 
Graphische Interpretation dazu programmiert so kann 
man sich das Verfahren auch "ansehen".

 

(7677 Hits)

 

  projizierte_schatten     3d_puzzle     iq_block     button_tool     copycommander     pointer     partikelengine     dithering_filtering     shannon_fano_coding     pentago     kwirk     sortieren     anty_krypt     affenpuzzle     stereoprojektion     textfilter     balanced     gefangenen_dilemma     chunkmanager     tclockex     loop     nsudoku     cubemap     rubik_cube     io_serializer     wii_whiteboard     network_bandwidth_limiter     td     graphen_algos     library     matrix     bezier     fouriersynthese     bmp_font     induktion     wireworld     diffusionsfilter     kollision     textur_filterung     simple_font     newton     mastermind     baum     weihnachtsstern     logger     pi     lazcomment     lzw     codeviewer     einstein     calender     quadtree     funplay2     gorilla     tipp_it     heapsim     file_transfer     zauber     pwm     mandelbrot     5ermedian     hilbert     c_depencies     socket     gpu_info     tetris     netzwerkprotokol     proof2e1     klab     kartei     sprite_engine     funkuhr     send_get_file     2048     delforlaz     dxtools     newton_interpolation     laufschrift     schachprobleme     wii_headtrack     tippsy3     turing_maschine     feder_masse     hough_transformation     rent_it     wuerfel     info     rsa     steganographie     knack     hoertest     bignumber     greenfoot     passbildcreator     portal     bigprim     picam     vedische_multiplication     4_wins     address_db     serial     waage     c_libs     sfxr     gedanken_leser     sql     verzeichnung     bww     ym1602c     jazzball     episodenmanager     galton_brett     network_listener     rubik_cube2     ae20125     sudoku     opengl_graphikengine     raetsel     io_adapter     puzzle     multilanguage     sirpinksy     cpu_load     dcommenter     generische_liste     piemenue     transparenz     tg12864b     pingpong     maw     l_system     clear_engine     4_gewinnt     fpc_depencies     fourier     filetools     ctools     fir_iir     qprogrammer     perlin_noise     stm     reihen     sortieren2     minipaint     digiman     tasker     opengl_spriteengine     vokabel     binaeruhr     desktop_lock     boxmuller     binomial     balanced2     updater     ntools     codecounter     fakenet     rollenspiel     euler     numeric_instability     simple_cad     ascii     race_condition     winkonfig     suchen_dialog     imageinspector     dcf77     atmegaboard     openglsphere     pathfinder     tokenizer     crc     labyrintcreator     picking     proto     screeny     8x8x8     summe_n     wuerfelzauber     tbitstream     screensaveblocker     picturerotate     parken     sdl_tcp_ip     alt_f2     game_of_life     simpleray     torus_chess     wecker     attributgrammatik     farbspectrum     fingerspeed     trio     tankplan     gebmanager     cleanup     opengltruetypefont     ccm     basic     bitverknupfung     zufall     clickomania     xml     trackball