zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Pi

 

Die Zahl Pi kann man auch berechnen.

Das hier gezeigte Verfahren beruht auf dem Prinzip 
der Gleichverteilung.

Allerdings konvergiert es recht langsam.

Das Prinzip basiert darauf Punkte im Intervall (-1,1) 
möglichst gleich zu verteilen und dann all die zu 
Zählen welche im Einheitskreis sind.

Das Ergebnis der Summe wird durch die Gesamtzahl der 
Punkte geteilt. Daraus ergibt sich dann Pi/4.

Im Sample wird daher der errechnete Wert noch mal 4 
genommen. Und dann angezeigt. Ebenfalls habe ich die 
Graphische Interpretation dazu programmiert so kann 
man sich das Verfahren auch "ansehen".

 

(7710 Hits)

 

  kartei     mastermind     vedische_multiplication     textfilter     parken     wuerfelzauber     maw     codecounter     lzw     kwirk     farbspectrum     qprogrammer     bignumber     basic     send_get_file     suchen_dialog     shannon_fano_coding     tetris     tipp_it     2048     hoertest     5ermedian     wireworld     schachprobleme     binomial     puzzle     opengl_graphikengine     simple_cad     io_serializer     ae20125     calc     picturerotate     fourier     button_tool     balanced     uuart     calender     weihnachtskalender     cubemap     greenfoot     delforlaz     klab     clear_engine     file_transfer     ym1602c     bmp_font     steganographie     stm     sql     address_db     desktop_lock     bezier     raetsel     filetools     screeny     rsa     pointer     kollision     labyrintcreator     td     digiman     xml     gedanken_leser     gebmanager     anty_krypt     tankplan     matrix     fir_iir     balanced2     partikelengine     alt_f2     clickomania     3d_puzzle     tbitstream     pentago     dithering_mask     pingpong     proto     nsudoku     fouriersynthese     weihnachtsstern     info     iq_block     galton_brett     passbildcreator     hilbert     euler     textur_filterung     ntools     graphen_algos     dxtools     verzeichnung     crc     diffusionsfilter     torus_chess     projizierte_schatten     turing_maschine     sudoku     opengltruetypefont     gefangenen_dilemma     mauskoordinaten     imageinspector     c_depencies     vokabel     openglsphere     ccm     l_system     numeric_instability     bww     multilanguage     trio     picking     race_condition     4_wins     loop     sirpinksy     boxmuller     8x8x8     fpc_depencies     stereoprojektion     baum     mandelbrot     wecker     opengl_spriteengine     gorilla     wuerfel     piemenue     trackball     winkonfig     c_libs     picam     einstein