zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

DigiMan

 

DigiMan ist mein 1. Versuch einen Solver für digitale 
Schaltungen zu bauen.

Das Ganze Programm ist recht Primitiv und sicherlich 
noch voller Kinderkrankheiten.

Zur Bedienung :

Elemente Selektieren ( unten ) 

Linksklick = Element Platzieren
Rechtsklick = Element Löschen

Ohne Selektiertes Element ( Unten Klicken wo nichts 
ist )

Linksklick an Kontaktenden = Erstellen einer 
Verbindung.

Für mich war wichtig das die Simulation Flipflops 
hinbekommt. Und das ist gelungen.

Bisher implementierte Primitive :

Schalter, LED, AND, OR, INVERTER, NAND

Der Rest ist noch Deutlich ausbaufähig ;).

Der Source ist dabei und somit ist dieses Beispiel 
für jeden interessierten auch was nützliches ;)

 

(7535 Hits)

 

  ntools     fourier     hoertest     suchen_dialog     button_tool     projizierte_schatten     openglsphere     bmp_font     iq_block     shannon_fano_coding     mandelbrot     piemenue     transparenz     bezier     imageinspector     5ermedian     tbitstream     crc     sql     ccm     8x8x8     2048     race_condition     dxtools     tankplan     l_system     textur_filterung     mauskoordinaten     td     gedanken_leser     4_wins     nsudoku     diffusionsfilter     kartei     gorilla     klab     anty_krypt     schachprobleme     binomial     file_transfer     balanced2     euler     greenfoot     calender     textfilter     qprogrammer     fir_iir     wireworld     partikelengine     steganographie     galton_brett     ae20125     lzw     bww     codecounter     opengl_spriteengine     verzeichnung     stereoprojektion     farbspectrum     wuerfel     matrix     graphen_algos     winkonfig     sudoku     balanced     basic     picam     fouriersynthese     vokabel     gebmanager     cubemap     wecker     pingpong     vedische_multiplication     parken     numeric_instability     desktop_lock     stm     weihnachtsstern     wuerfelzauber     clickomania